Hmm, man pat nav ideju, kas ir ne tā izdarīts. Nav tā gadījies. Pats gan lietoju PS CS6. Ko es varu ieteikt pamēģini vēlreiz punkts pa punktam precīzi izpildīt.
Un jā, viss ir pareizi, ka virsējā slāni darbības sākumā nav redzamas. Redzams paliek tikai tad, kad nodzēs virsējo slāni. Vēl, kas - šeit apstrādātajā variantā kaut kā baigi daudz putekļus vienā vietā esi klonējis. Ar to arī gadās problēmas, kad aizklonētā putekļa vietā uzrodas cits. Bet šeit nav tas gadījums. Man nav idejas, no kurienes tie zilie punkti uzradušies. Moš vecāka PS versija ņem no virsējā slāņa (kontrastaino Equalize variantu) un pārnes uz apakšējo (iezīmēto slāni). Moš. Ja ir iespēja - uztaisi upgreidu uz CS6 vai CC. Bet nu tiešām, ja ir iespēja. Ja nav, tad pamēģini ar to pašu tooli klonēt, bet neveidojot otu slāni.
Un jautājums par fonu - ja fonā nav zilas debesis, bet ir mežs un/vai lidosta - neko nedarīt. Tie putekļi uz raiba fona nav identificējami. Neviens neko nepamanīs. Arī Tu pats nē...